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7.0

書いてた記事が途中で消えるとかなりやる気がなくなるよ?ってな今日この頃皆さんいかがお過ごしでしょうか?
金曜の分は2回目だったのでさらにやる気減
そもそも今日一日中なにもしたくない病だったし

なので簡潔に
金曜
デッキはオウカ
鬱愛で漫画家つかって出そうと思ったら普通に出るぜなデッキ

1回戦目 鬱愛?
遅刻した。 不戦勝の人がいたので参加できることに
圧敗だったが時間短くて引き分け
自分のカードの能力くらい熟読して置かないとだめだね。スマンデス。

2回戦 レディファフォーク
弁当にトラブル打ったら相手が苦しくなり、土地を引かなかったようで自滅された

3回戦 愛Gパペ
直撃食らったけどエルザにデスクワークが通ってドラ子に
こちらは惣太
で、水月絡んだ直撃とかあって勝ち

4回戦 事故
ULT武だしたらわるだくみ 確率25%に当たる
直撃もらう
負ける

土曜は町田に

言葉ダッシュOKと言うことで

レシピ
7言葉3 詩音2 7彩峰1 7千鶴2 7壬姫2
美景3 赤兵衛3 6美琴2
あとは1 悠陽 由良 香織 6世界 1緒方藍 八重垣 4夕凪
愛土地12  梅論4 洋館2 御室学園2 神社2 丘2 ハイム1
カリスマ3 ダッシュ4 模写3

ダッシュに模写とか必死すぎ

1試合目
最初劣勢だったものの美景リンク言葉が成立して5分以上に盛り返す
が、相手まだやれそうな感じだったが投了されたので勝ち
2試合目
美景パンチダッシュダッシュで直撃とか
ひどいことをやった
3試合目
なかなか美景言葉を成立できない
ULT美琴だすもアドとれずそのままずるずると負け

あとフリー用に持っていったやつ

レシピ
1茜2 園崎茜1 緒方藍3 野島詠美1 
v6彩峰3 惣太3 沙霧尚哉3 フリッツ3
朱笑嫣3 ハヅキ2
鬱闇土地-悪研1 死後の世界1 丘3 アングルス2
仮病3 トラブル3 特攻3 手榴弾1

朱笑嫣が彩峰に変わって起き上がるデッキ

というか仮病は強い
個人的今回のトップコモン
仮病モーラ大回転デッキとか作ろうと思ってるけど
汎用性はかなり高い
なのでみんな使わないでw
# by lushy | 2007-02-25 23:32

フラゲ情報をよこせ

明日も当然仕事ですよな今日この頃みなさんいかがお過ごしでしょうか
一応夜に取りに行く予定です

早いとこではもう売ってたりなんかする7.0ですが
注目カード特集が公開されてたのでコメントでも

ドラ子
能力値は合格点でスキルないのが残念だけど
GG羽なのは良い
しかもフィニッシャー&アンチ緒方
きっと増えそうね

トゥーソード
APさげて一方的にアタックでOK?
引きこもり相手にはDP下げ
悪くないけど何か組み合わせないともう一息な印象
パイロットorアイテム(イリーナ?)

言葉
 一気に2点ダメージより一方的に一点継続の方が強いと思うんだ
 つまりこれからの時代はカリスマ美景に言葉リンク
 あとは朱シャオヤンあたりにつけて擬似ポジティブシンキングを
ただ発動タイミングが良くわからん.
中断もダメージ?だと強いんだけど

あとは朱のところにフラゲ分が上がってたお
あとカロのとこに玄関が

まあ全ては明日明らかになる!ということで

※エラッタは低レベルだしあえて触れる必要はないかな
強いて言うなら白陵柊学園卒業式の変更前を変更後にしようよってとこか
# by lushy | 2007-02-22 00:40

ランパ2月

エアコンつけっぱなしで出社した今日この頃皆さんいかがお過ごしでしょうか

日曜はランパでしたよ?
というわけで前日夜9時ごろに起きた後、そのまま徹夜で品川のチケットぴあに
雨降ってて寒かった。(そのせいで風邪ひいたっぽい。
で、無事アイマスライブのチケを手に入れてトサンボーへ

ついた時点で54番。結局64人MAXでしたとさ。

デッキは応援団です
エターナルなのはどうにも回らないので没
アーゲーで行こうかと思ったけど6回戦でいいとこ4-2なのと
ランパくらいでしか応援団使わないってので応援団で出ることに。

レシピは前のがあるぜ!とおもってこれみたらどう見てもキャラが2枚足りません。本当に(ry
おそらくはグエンエマとアーゲが+1枚ずつなんだろうなぁ
と思いつつ今回のレシピはこんな感じ
キャラ24
奈川ゆかり*2 v1遙*3 天川蛍*1 くくり*1
v3壬姫*2 エナ&リナ*1  アリステル*1 v6くじらの少女*1
胡桃*1 瑞穂*1 p奈都美*2 p若佳菜*2
伊吹渚*1 槙いずみ*1 グエン&エマ*2 アーゲ*1
玉城 陽子 *1
土地18
遊園地*4 白陵*4 すかてん*3 教会*3
シャンテシャトン*2 桜並木*1 アングルスハイム*1
イベント18
弁当*4 プロモ*3 プレゼント*1
応援団*3 模写*3 誓い*1
アクシデント*2 自己嫌悪*1

アーゲ→玉城陽子にしただけとも言う。
ホントはリトライとオシリスを突っ込みたかったところ。
ただ、アクシデント1だと対ロックがつらいなぁと思ってやめました。
入れるならアクシとプロモを1枚ずつ交換かな

で、結果
1回戦 萌愛?殴り
丘美咲に対して瑞穂をだす
危なげなく勝利

2回戦 鬱闇アウトよりのバトル
序盤から殴られ続けるも
応援団が素通しだった。
若菜も安定して出せた
ということで勝利

3回戦 多色メタトロン
序盤に応援団を2回トラブられる
しかも相手1キャラ目は4.0彩峰
こちらは土地がないにもかかわらずドロソもない
仕方ないので若菜で擬似ドロソ
一応若菜でデッキは削るものの手札は潤沢になりません。
相手の場にULT壬姫が出てきたので直撃食らわないように
冷や冷やの展開で耐える
で、ライフスタック1だけどなんとか相手のデッキがつきそうだと言うときに
壬姫の人類愛
すっかり忘れてました。狙撃の警戒しかしてなかったお。乙

4回戦 記憶が・・・・
でも勝った

5回戦 レディファ無限力
3ターンキルされた。
どうしょうもない
面白いデッキだと思います。
パーツ的にはアーゲーに似てると思ったけど
アーゲーは土地破壊して場を制圧するデッキで
半強制的な直撃によるライフスタックアドバンテージをとるこのデッキとは
方向性がまるで違うなぁとか思いました。
レシピ公開されてたし今度回してみたいなぁ

6回戦 鬱闇メタトロンだったっけ?
初手アングルス単
アングルス置いたら相手が後攻2T目にゆん出してきたよ?
うは、とまんね
一応キャラ並べてがんばって展開する
応援団だったり、若菜だったりのおかげでデッキ1枚差でデッキアウト勝ち
勝因は若菜、グエンエマ玉城陽子が1回ずつ
瑞穂、くくりが2回ずつ保険医したことかなぁ
MP4ってすばらしいね

てことで4-2
やや強い子

今回は入賞できずです。
もう明後日くらいには7.0が手に入れられそうだしそっちも期待大です

紹介の2段3段は
茜は3.0で良いよね
 しいて言うなら戦術機に載せて戦場と丘に乗ってれば一方を2回言えますが?
悠陽はつよい子
 回数制限ないのも良いね
 属性修正と丘を考えなければ2ターンノーダメで全員アタックできる
 5点前後のアドバンテージが稼げるってとこか?
嵩さんは普通
 徹し2回なら普通、内家拳2回ならつおい
 2コスト3・1で徹し2回なら考慮に入ると思う
 何よりコストが2色なのがすばらしい
 相反土地にも対応
雛見沢
 相反土地はバランスを崩す
 まあ、旧終の館よりましだし、今回のデメリットは良くできてると思う。
 組みやすくなったのは鬱G・闇萌あたりかな
 愛闇や愛Gはキャラの色が愛じゃないと言う可能性が高い
 萌鬱は間に愛を挟んで今も昔も組みやすいと思います

そんな感じ
# by lushy | 2007-02-21 01:17 | レシピ

20時間耐久麻雀そのあとに

魅音の強さは闇Gで萌コスが出ることかもしれないと思う今日この頃皆さんいかがお過ごしでしょうか?

Kさんの大会終末大戦に行ってきました。

ブードラから参加だったのですが試合開始2時には多少余裕を持ってと考えていたら
ブードラはパック引いたりデッキ組んだりする時間が必要でした。
と言うわけでいきなり進行遅らせてごめんよ

と、そんなこんなでブードラ
デッキは萌G愛で速攻よりの中速でいたってふつーな感じ
ブードラは2・2同士で膠着しやすいので
素あるいは属性修正こみでAP3キャラを集め、
確実にダメージを与えていく感じ
で、ult壬姫、ver4壬姫がフィニッシャーで決める流れ
ダイジェスト
1試合目
オルファとult壬姫はつおい
2試合目
全てにおいて1ターン足りない
3試合目
相手闇単で土地事故
直撃与えてラット置いたら投了


んで、本戦
デッキはアーゲー
エターナルで出てフリー用にアーゲー組もうと思ったら
仮回ししてるうちに無償に使いたくなった。エターナルはお蔵入りの予感

キャラ20
涼宮遙v1*3 水越萌*3 野島詠美*2
猛*2 ペトルーシュカ*4 白柳弥沙子*3
アーゲちゃん*3 
土地8
神社*2 白金屋敷*3 藍山学園*2 ちよれん×1
アイテム8
無限力*4 ヒルドルヴ・フィーク*4
イベント24
ドロソ12 ボーナス*4 施し*4
模写*4

今回は前回を丸パクリ。
野島詠美を入れてみたのと鏡子を猛に変えてみたくらい
野島詠美はかなりいい働きをするから今後も入れたい
猛は場に出さなかったので真価がわからん
あとは闇コスが少なめだから遙ー1で何か突っ込むのもあり
あとはちよれんはもう1枚あってもよさそう。バランスが難しい
 神社=遙、白金=ナユタで壊れない、藍山学園=手札でコスト、ちよれん=場に残る
檻とか積みたいけどどう見てもスペース無い
あ、デッキバランスは20-8-32らしいよ?

で、試合結果

1試合目
序盤から順調な展開でもりもり相手の場を削る
で、トドメだと思ったときに暗殺(イベント)
こちらのライフも1でした
※デッキの使い方講座その1:毎ターンエクストラすべし、ただし、ライフが2以下になったら慎重になるべし
だんだんデッキの使い方を思い出してきましたよ

2試合目
開始から3ターン連続で留年食らうも上手いこと場は構築して行く
で、アーゲ、遙とならんでいて手札には萌先輩とナユタ、フィーク及びコストが
で、なぜかナユタとフィークを遙に装備していた俺がいる
おや?萌だして装備すれば8割がた優勢だったのが9部9厘劣勢になりました
で、負けました
※デッキの使い方講座その2:役割分担を考えよう
使い方とかそれ以前の問題だった

3試合目
アーゲにリトライ食らった気が
で、白金屋敷を出してはキャラダウンして戻ってくる不思議
若干粘ったけど㍉でした
※デッキの使い方講座その3:事故ることもあるさ、土地8枚だもの

4試合目
普通に回った

つーことで1-3
成績はしょんぼり。けど久しぶりに使ったら楽しかった
だんだん使い方も思い出してきたのでもうちょっと使ってみよう
# by lushy | 2007-02-14 02:38 | レシピ

デッキの枚数バランスについて

デッキバランスについて

時代遅れだけど、今日ネットが開通した俺にとっては今が旬なのです。な今日この頃皆さんいかがお過ごしですか?(昨日とかの更新は携帯です。キーボード入力ってすばらしい)

ホントイさんの記事に遅レスでコメント書こうとしたら長くなったのでトラバする

デッキの枚数配分の話

俺の場合は単純に
25・25・10/60が安定して回ると言う前提で
プロモプレゼントなら60から-1、弁当なら-2する
ドロソ12枚ならー16なので44枚
で、求められた結果に大して比率をかけた値を基準値としてます
土地の枚数の基準値は44*(25/60)=18.3
同様にイベントアイテムは44*(10/60)+12=19.3 ※+12はドロソ
キャラは{25*(10/44)}+4=22.3 ※+4は弁当コスト分

で、ドロソ12枚入れる=キーとなるイベントアイテムを早く引きたい
ということでイベントアイテムの割合を増やして22/18/20って構成になることが多いです
ただ、これはデッキを全部引ききれば条件が同じになるものの
土地の割合は18/60なのでドロソを引けないと土地不足になる

安定を目指したいなら土地は増やしたい。
土地だってコストとしてならキャラの代用になる。
そもそもディスカードするならどちらでも一緒だ
そういうことで土地枚数は多目、
その分コスト要因のキャラは少なめにバランスを変化させると
世間的に安定していると言われるドロソ12枚の構成は20/20/20になります

ただ、キャラ枚数が減ると相手の不意をつけないので
(2枚と言うのは俺にとってちょうど遊びカード入れる割合)
(※そもそも普段のデッキコンセプトが真面目じゃないとか言わないように)
自分の引きを信じて22/18/20とか、
場合によっては22/16/22くらいまでやることも
まあデッキしだい
土地7枚でそこそこ戦えるデッキも作ったしな
土地6枚のデッキは戦えなかったけど

まとめると
デッキ枚数からドロソの枚数を引いて25・25・10/60をかければ大体の基準値が出る
安定させたいなら土地多目にすれば良いし、尖りたいならがんばれ
で、何度かまわして調整すれば良いんじゃない?

P.S
7.0新カード

レナ
素で出すと、引きこもり相手には妖刀張った夕凪なイメージ
ただ遙も病院欝キャラも抜けないので丘がほしいところ
AP上げは伝説や調律の誘発ができるのでつおい
スキルがDP+1なのでやっぱり丘に乗ってれば3・3アタック2回とかできる
結論:丘か真那が欲しいです
とは言え条件限定のフィニッシャーにもなれるし緒方狙い撃ちもできるので
投入の検討は十分考えられそう
個人的には相手の場に出てくるとちょっとやだなぁって感じ

魅音
3・2で2.5コストは優秀(多色だけど)
味方支援は部活スキル持ちの能力しだい
とりあえずレナが3・4アタック2回できるのはわかった
むしろ気になるのは下の能力
プレイヤー対象の能力・イベントってなにがある?
思いつかないので誰かキャパマキさんを調べてリストうpしてください
補習メタはおいちゃん困るよ?
# by lushy | 2007-02-10 20:49