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ちょ、おま

PS3かよ
あのでかいの買う気ないんだけどどうしてくれよう

出るころには値下がりしてるといいな

http://www.mangaoh.co.jp/php/data_product.php?i_prd_code=171422
# by lushy | 2008-06-19 02:37

旅に出ます。探さないでください。

明日はランパですね。な今日この頃皆さんいかがお過ごしでしょうか。

久しぶりの更新だ。
このトピ名をつけたかっただけなんだけどせっかくなので最近使ってたデッキをさらします。

・若佳菜撹乱のレシピ
キャラ22
ver1遙×2 p若佳菜×3 ver3壬姫×2 観鈴×2
緒方由良×3 一輪×3 名前のない女×2 棗鈴×2
伊吹渚×1 京谷透子×1 ver1緒方藍×1
土地22
公園 教会 白陵 遊園地 ×4
すかてん×3 アングルス×2
アイテム5
遠洋漁業×3 オルゴール×2
イベント12
弁当4 撹乱4 リサイクル4

説明
撹乱打って勝つデッキだけどなぜか鬱コストがないので遠洋漁業を張ります。
緒方由良、母体 一輪、刀鍛冶 で遠洋漁業張りつつ受け逃げ
1キャラ目が鈴だととても楽に戦えますが、大抵でないので適当にやりくりしましょう。
実践で使ったのはリサイクルが模写だったバージョンなんですが
勝率はそこそこ良かったです。
ただ、誓いやらULT壬姫の事は考えてないのであたったら諦めましょう。
自分も壬姫は入れてもいいかも


・またアーゲー作って見た
キャラ20
涼宮遙v1*2 水越萌*3 名雪*2
猛*2 ペトルーシュカ*4 白柳弥沙子*2 網野鏡子×2
アーゲちゃん*3 
土地8
神社*2 白金屋敷*2 藍山学園*1 ちよれん×3
アイテム8
無限力*4 ヒルドルヴ・フィーク*4
イベント24
ドロソ12 ボーナス*4 施し*3 差し入れ×1
模写*4

VA版。
アーゲーって大抵相手の場が1体になるから名雪出せば強いんじゃね?
てことでチョイ組み替えた。
使ってみたら名雪は一度も出さなかった。
あと1点足りないとかは名雪で解決出来そうなんだけどなー
いい加減萌先輩は4枚積むべきだと思った。


さて、明日のランパですが
俺は新潟にいくので参加出来ません。
会場にいなくても寝坊じゃないんだぜ?
じゃあ行ってきます。
# by lushy | 2008-05-10 11:18 | レシピ

ランパのデッキ

先日はランパでしたね。な今日この頃皆さんいかがお過ごしでしょうか。

次のランパの方が近いとか気にしないで使ったデッキをさらそうと思います

デッキ名は ミニスカアリスン・・・ とかだった気が

まずはレシピ
キャラ 17
ペト4 アーゲ3
二葉彩&小野小夜子 3 エルザ2
ドラゴン1 晴子3 プリンセス・アメリア1
土地 17
温泉4 エンジェルモート4 すかてん4
館1 悪研3 ハイム1
イベント・アイテム 26
弁当4 プロモ4 プレゼント3 あやとり2
バトル4 模写4 施し2 フィーク3

作った経緯は前記事参照

相手を0・0にして土地を片っ端からフィークで割ろうと言うデッキ
食い残しは晴子が片付けてくれます。
コンセプトは土地枚数差が同じでも比率が違えばより強いよねって感じ

試合は
1試合目
序盤は有利に薦めるが相手の世界を侵す恋が完成
これはアメリアを引くまで耐えるゲーム・・・
と言うわけで待ってたんだけど一向に引かない
引くのとライフが減るのはどっちが早いかなあと思いつつ
そういや手札にバトルがあった。あれ・・・これって使える?
世界を侵す恋環境でのバトルの処理をジャッジに確認してみる
「プラスでもマイナスでもないのでそのまま効果が処理される」との事
ちょっぴりダメージごまかせる事に
ってしてたらアメリア引いた、置いた。殴った。勝った。
デッキがあと2,3枚でした。
2試合目
鈴って土地が増えるんだよなー
潜入って模写もバトルも使えなくなるんだよなー
とかって相性問題もあったんですが
初手に館1枚
弁当をうつ、トラブルされる。
館を置いてアーゲを出す。土地が2枚落ちる・・・。
この時点で勝負が決まったと思う。
あとはひたすら粘るだけだったけど負けました。
3試合目
俺がバトルって言うたびに相手の声のトーンが下がっていきました
相手の土地も減っていきました
4試合目
相手は4枚土地だしてうち2枚が神社
これは押し切れば勝てる
と思っていたら、お約束うたれた
次のターン お約束打たれてお約束打たれた
次のターン お約束打たれた
まけた。
5試合目
俺がバトルって言うたびに相手の声のトーンが下がっていきました
相手の土地も減っていきました

感想
晴子は自分の有利を確実にするカード。
逆に劣勢のときに出すとただの壁キャラ
バトルは強カード。フォークのためだけじゃなくて相手のダメージトリガー能力に対しても強い
打たれた側の人はカードを指定しないことも可能なのですが、認知度が低い模様
デッキとしては勝つときゃ圧勝。
そうでなければジリ貧で負けって感じか。

あと大会全体に思うところとしては
世界を侵す恋がほとんどいなかったなあってとこ。
1回戦で当たった方ぐらいしか見かけなかった
あとは鈴もほとんどいなかったような。
王道で強いデッキだと思うんだけど
優勝者のデッキは正直どこかで引き分けると思ってました
ただ殴り合ってばっかりいる現環境に対するメタと言えるデッキでしょう
そして引きこもり見なかったね
環境的には有利だと思うんだけど使い手がいないからかなぁ
今回のランパの結果を見て今なら引きこもりがいけると思ったのは俺だけじゃないはず
といいつつ、使いたいデッキがあるのでたぶん引きこもりではでないんだけど

そんな感じです

P.S ホントイに更新しろよって言われたので更新しました
   けしてデッキを組もうと思ってこのデッキを解体しなきゃいけないから
   レシピをメモるついでの更新じゃありません

P.S2 FAQネタもそのうち書く気はあります。
     むしろFAQ更新されたときから書く気がありました

P.S3 ランパの日に朱いのとトレードをしました
     俺が後日ジョイを渡す代わりに、その場で何枚かレアをもらいました。
    そしてまだジョイを渡していません
    これ書きながら思い出したのでデッキケースに忍ばせておこうと思います
# by lushy | 2008-03-21 02:33 | レシピ

ランパ対策実況

夜九時に起きた今日この頃みなさんいかがお過ごしでしょうか?

明日(もう今日)は久しぶりのランパですね

てことでデッキなんですが
ぶらんく長いし考えるのも面倒だから適当にミニスカアリスン再構築すんべと思ってたわけですよ

 ちえりお@2月29日は肉の日! の発言:
 で、ミニスカアリスンが死んだわけだが

うーむ困った。
仕方がないからニコニコでも見よう atPM10:00くらい?

さて、そろそろいい時間だ。気合入れて作るぞ AM01:00くらい

出来たー!これは自信作
トンカツうまうま。AM01:30 

つーかバラ肉で作ってみたら肉がジュ-シー過ぎて困る

ごちそうさま。
トンカツ屋がバラ肉使わない理由がわかりました。
数切れ食べただけでおなかいっぱいだ。

て事でそろそろがんばるか。 AM03:00
まずはエロゲの起動からだな

AM09:00
リーダーからモーニングコールが来た。
今日はちゃんと起きてるぜ。
つーかまだデッキ作ってないぜ。
お、12:30までにお越しくださいってかいてある
まだまだ余裕じゃないかと言ったらリーダーに呆れられた

AM10:15
観鈴入り留年完成
仮回しした感じ観鈴が場に出ないけど時間も無いし風呂に入ろう

風呂場にて
さっきの観鈴をエルザ辺りに変えれはより強くなるなあ
俺頭良くね?



コンセプトが抜けた
ってことはこのデッキ作る意味は無い
今から新デッキ作る!AM10:30



あ、一応AM11:00には家を出たので定員オーバーしない限り間に合うはず
# by lushy | 2008-02-24 01:38

カッとなってやった。だが謝らない

日曜はRA茶だった今日この頃皆さんいかがお過ごしでしょうか。
わ砲から3人も入賞したらしく6、粗相、土地はオメ。

あー俺の結果っすか?

プリキュアが終わったときは起きてたんだ
俺も同じようなデッキを用意してて
家出る前に、風呂はいる前に、ちょっとニコニコを・・・Zzz
きづいたら短針が1を指してたんだ。
な・・・何を言っているのかわからねーと思うが(AA略

不貞寝した。

で、夜起きて2chで上位のデッキタイプ見て吹いた
優勝は普通の?ダッシュ言葉だったのでちょっぴり安心しましたが・・・

メンバが優勝してればそりゃうれしいけど、ミニスカアリスンは空中戦だと思ってて、戦いの基本は地上戦だと思うから、やっぱ王道よりのものが優勝すると安心する
あと、ミニスカアリスンは大きな大会で優勝する(できる)デッキではないし、仮に優勝してたとしたら今の不当なエラッタ要求がさらに増長されたと思うんでそういう意味でも。
まあ、詳しくは下で書くとしてわ砲としてはグラコロのときの雪辱が晴らせたのかなぁ。
あんときは、俺らが使う前に大阪大会でコピーっぽいものが使われた挙句エラッタかかっちゃったんで、結局大会での結果って残せなかったしねー

で、デッキについて
個人的な印象だと、このデッキって6回戦だと4-2で、運が良ければ5-1ってレベルだと思ってる。4回戦なら3-1か4-0狙えそうかもしれない。
今回の入賞3人って結果を見て正直驚いた、けど6回戦じゃなくて5回戦だったらしいのでありえなくはないかとも思った。
6-0が難しい理由としては、やっぱり安定度かなあと
ぶっ放し系なデッキの中ではかなり高い安定度を誇るんだけど、それでもいわゆるプレイングではどうにもならない引きになる確率は普通のデッキに比べて高い。
アリスン、言葉、ダッシュを1枚以上ミスカトニックをできれば2枚、欝土地を2枚引く必要があるわけでパーツが多いしね。
6回ちゃんと動く運って普通のデッキでも結構大変だし。

------ちょっと休憩------
ちら裏
犯人は俺自身だったんだよ!
なんつーか知ってる奴と知らない奴で不毛な話をしているよりは
情報共有して実のある話に持っていったほうが良いと思ったし
宣伝乙とは思うけど。
あとh抜くの忘れたのはヌルイ
------


続き~
あと、上のはあまりこのデッキが知られてないって前提での話。
2chで対策カードの話も出てたけど今の環境で良くあるデッキでも十分対処可能なわけで、動き方が知られていればもっと勝率が下がるだろうなぁと思う。
まず、潜入打たれたらかなり乙る。
リサイクルも模写もゴミ箱にダッシュがあってこそ利用できるカード。
そしてダッシュ自体はデッキに4枚しか入ってない。
だから潜入決められたらつらいことになる。
もちろん模写やらリサイクルやらで回収したり、手札からもう一度ダッシュすれば攻撃は続けられるけど、短期的に1枚ダッシュを減らすことは大きい。
あとより有効なのは紅蓮。
バトルに参加できなければドローもできないのでターン数を稼いで場を作れる。
ダッシュは12枚しかないから場を作られたら直撃できなくなるしね。
これもアリスンに特攻すれば対抗できるけど、特攻使う=直撃1点が減るってことだし、
そのターンに倒しきれなければアリスン落ちてリンク切れの言葉が残るという微妙な状況になるので微妙。
夕凪出されると涙目。ダッシュによってお互いに1点ずつ与えていくとか寝言。
欝愛なら言葉ダッシュ全般に対する対策として刹那1枚くらい積んどくのは環境を考えると当然だと思う。
アーゲとかでダッシュさせないのも手だね。
引きこもりなら調律と監禁でどうにでもなりそうで、エナリナ入ってればダッシュが腐る。
相手が壁キャラ出している間にモーラ出して土地割っておくのも手だと思う。欝土地がなきゃ言葉出てこれないから。
あと、そもそも弁当にトラブル打つべきであってそれをした人が何人いるかな?

と、あえてメタを張らなくても対策カードがたくさんあるにもかかわらず、エラッタって騒いでる連中は思考停止しすぎだとおもうよ?
エラッタは対策の努力を怠るための道具ではないので。
実際、ダッシュの強さは群を抜いているとは思うけど壊れているとは思えないし、
言葉はダッシュがあってこそそれなりの効果を発揮するけど
そうでなければ、対引きこもりカードか、自ターン限定の十六夜冥夜的な使い道しかない。
ダッシュ言葉が強いのは場を空にした後直撃狙えることだけど、場に言葉が出てくる場面でダメージを散らしているから一掃されるのであって、プレイングでどうにかなりそうな範囲じゃないかなぁ?

まあそんな感じで。

フリーとかでコピーまわしてみるのは面白いと思うよ?
改良案が個人差あって結構楽しいです。
俺は結局リューガ3がペト2とフリッツ1になった。
メンバのだと特攻過多だったり、無想転生が入ってたり、コジェネになってたりしてた。
ただ、固定スロットが大半を占めるので方向性を決定するといじりようがないのが玉に瑕
そんなわけで4試合くらい修正しながら使ってたらぶっちゃけ飽きた。
公式だから使おうとは思ったけど。
月1回くらい思い出したように使うのが楽しいかも
# by lushy | 2007-08-14 06:15